SumSprint: Joc de logică și adunare pentru copii de toate vârstele

SumSprint: Joc de logică și adunare pentru copii de toate vârstele

$40.00
Preț la ofertă  $40.00 Preț obișnuit  $0.00
Salt la informațiile despre produs
SumSprint: Joc de logică și adunare pentru copii de toate vârstele

SumSprint: Joc de logică și adunare pentru copii de toate vârstele

$40.00
Preț la ofertă  $40.00 Preț obișnuit  $0.00
Detalii

SumSprint: Joc de logică și adunare pentru copii de toate vârstele este conceput pentru a dezvolta logica și gândirea critică, în timp ce învață elementele de bază ale adunării. Este preferat de profesori și părinți care folosesc jocul pentru a învăța adunarea într-un mod distractiv. Jocul este ideal pentru a petrece timpul și a destinde atmosfera la orice petrecere, și poate fi foarte amuzant alături de prieteni, rude sau copii din clasă. Scopul jocului este să închizi cât mai multe sau toate numerele de pe tabla de joc. Jucătorul care reușește să întoarcă toate numerele este câștigător. Dacă niciun număr nu este închis, aceste numere se adună, iar jucătorul cu cele mai puține puncte câștigă.

Promovează dezvoltarea

O metodă practică de a încuraja copiii să exerseze abilitățile matematice într-un mod jucăuș. Jocul Shut the Box oferă distracție nelimitată și ajută la apropierea familiilor și prietenilor.

Joc interactiv, distracție în familie

Shut the Box (cunoscut și ca Tick the Box) aduce familiile și prietenii împreună în jurul unei activități comune. Copiii îl văd ca pe o modalitate distractivă de a învăța adunarea, în timp ce adulții se bucură de provocarea competitivă. Jocul susține abilitățile de gândire, coordonarea mână-ochi, răbdarea și planificarea strategică, pe măsură ce jucătorii încearcă să închidă cele mai multe clapete.

Cum funcționează jocul

  1. Jocul folosește două zaruri și zece clapete numerotate pe patru părți.
  2. Un jucător aruncă zarurile și poate închide una sau mai multe clapete a căror valoare totală corespunde sumei zarurilor.
  3. De exemplu, dacă se aruncă un cinci și un patru, jucătorul poate închide clapeta cu valoarea 9, sau atât clapetele 5 și 4, sau 6 și 3, sau 2, 3 și 4, sau orice altă combinație validă.
  4. Dacă nu poți închide o clapetă sau mai multe clapete care să însumeze valoarea zarurilor, rândul trece la următorul jucător.
  5. Scopul este să termini rândul cu cât mai puține clapete deschise; persoana cu cel mai mic scor rămas câștigă jocul.

Ți-ar mai putea plăcea...