SumSprint: Gra planszowa Logika i Dodawanie dla dzieci w każdym wieku

SumSprint: Gra planszowa Logika i Dodawanie dla dzieci w każdym wieku

$40.00
Cena promocyjna  $40.00 Cena regularna  $0.00
Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
SumSprint: Gra planszowa Logika i Dodawanie dla dzieci w każdym wieku

SumSprint: Gra planszowa Logika i Dodawanie dla dzieci w każdym wieku

$40.00
Cena promocyjna  $40.00 Cena regularna  $0.00
Szczegóły

SumSprint: Logiczna gra planszowa z dodawaniem dla dzieci w każdym wieku została zaprojektowana, aby rozwijać logiczne myślenie i krytyczne podejście, jednocześnie ucząc podstaw dodawania. Jest ulubioną grą nauczycieli i rodziców, którzy wykorzystują ją do nauki dodawania w zabawny sposób. Gra świetnie sprawdza się jako sposób na spędzenie czasu i przełamanie lodów na każdej imprezie, a także może dostarczyć wiele radości w towarzystwie przyjaciół, rodziny lub dzieci w klasie. Celem gry jest zamknięcie jak największej liczby lub wszystkich liczb na planszy. Gracz, który uda się odwrócić wszystkie liczby, wygrywa. Jeśli żadna liczba nie zostanie zamknięta, sumuje się te liczby, a zwycięża gracz z najmniejszą liczbą punktów.

Wspiera rozwój

Praktyczny sposób, aby zachęcić dzieci do ćwiczenia umiejętności matematycznych w formie zabawy. Gra planszowa Shut the Box oferuje niekończącą się zabawę i pomaga zbliżyć rodziny oraz przyjaciół.

Interaktywna gra, rodzinna zabawa

Shut the Box (znana również jako Tick the Box) łączy rodziny i przyjaciół wokół wspólnej aktywności. Dzieci postrzegają ją jako zabawny sposób nauki dodawania, podczas gdy dorośli cieszą się rywalizacyjnym wyzwaniem. Gra wspiera umiejętności myślenia, koordynację wzrokowo-ruchową, cierpliwość oraz planowanie strategiczne, gdy gracze starają się zamknąć jak najwięcej klapek.

Jak działa gra

  1. Gra wykorzystuje dwie kostki i dziesięć ponumerowanych klapek na czterech bokach.
  2. Gracz rzuca kostkami i może zamknąć jedną lub więcej klapek o łącznej wartości równej sumie oczek na obu kostkach.
  3. Na przykład, jeśli wypadnie pięć i cztery, gracz może zamknąć klapkę o wartości 9, albo klapki 5 i 4, albo 6 i 3, albo 2, 3 i 4, albo dowolną inną prawidłową kombinację.
  4. Jeśli nie można zamknąć żadnej klapki lub zestawu klapek o sumie równej wartości oczek, tura przechodzi do następnego gracza.
  5. Celem jest zakończenie swojej tury z jak najmniejszą liczbą otwartych klapek; osoba z najniższym wynikiem wygrywa grę.

Może Ci się również spodobać...