SumSprint: Logica- en Optelbordspel voor Kinderen van Alle Leeftijden

SumSprint: Logica- en Optelbordspel voor Kinderen van Alle Leeftijden

$40.00
Prijs met korting  $40.00 Normale prijs  $0.00
Ga direct naar de productinformatie
SumSprint: Logica- en Optelbordspel voor Kinderen van Alle Leeftijden

SumSprint: Logica- en Optelbordspel voor Kinderen van Alle Leeftijden

$40.00
Prijs met korting  $40.00 Normale prijs  $0.00
Details

SumSprint: Logica & Optelbordspel voor Kinderen van Alle Leeftijden is ontworpen om logica en kritisch denken te ontwikkelen terwijl het de basis van optellen leert. Het is een favoriet onder leraren en ouders die het spel gebruiken om op een leuke manier optellen te leren. Het spel is geweldig om de tijd te doden en het ijs te breken op elk feest, en het kan veel plezier opleveren met vrienden, familie of kinderen in de klas. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk of alle nummers op het speelveld af te sluiten. De speler die erin slaagt alle nummers om te draaien, is de winnaar. Als er geen nummer wordt afgesloten, worden deze nummers bij elkaar opgeteld en wint de speler met de minste punten.

Bevordert ontwikkeling

Een handige manier om kinderen op een speelse manier aan te moedigen hun rekenvaardigheden te oefenen. Het bordspel Shut the Box biedt eindeloos plezier en helpt families en vrienden samen te brengen.

Interactief spel, familievreugde

Shut the Box (ook bekend als Tick the Box) brengt families en vrienden samen rond een gezamenlijke activiteit. Kinderen zien het als een leuke manier om optellen te leren, terwijl volwassenen genieten van de competitieve uitdaging. Het spel ondersteunt denkvaardigheden, hand-oogcoördinatie, geduld en strategische planning terwijl spelers proberen de meeste klepjes te sluiten.

Hoe het spel werkt

  1. Het spel gebruikt twee dobbelstenen en tien genummerde klepjes aan vier zijden.
  2. Een speler gooit de dobbelstenen en mag één of meer klepjes sluiten met een totale waarde die overeenkomt met de gecombineerde waarde van de twee dobbelstenen.
  3. Bijvoorbeeld, als er een vijf en een vier worden gegooid, kan een speler het klepje met de waarde 9 sluiten, of zowel de 5 als de 4, of 6 en 3, of 2, 3 en 4, of een andere geldige combinatie.
  4. Als je geen klepje of meerdere klepjes kunt sluiten die de waarde van de dobbelstenen totaal maken, gaat de beurt naar de volgende speler.
  5. Het doel is om je beurt af te sluiten met zo min mogelijk open klepjes; de persoon met de laagste resterende score wint het spel.

Dit zou je ook kunnen bevallen...