SumSprint: Gioco da Tavolo di Logica e Addizione per Bambini di Tutte le Età

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$40.00
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Dettagli

SumSprint: Gioco da tavolo di logica e addizione per bambini di tutte le età è progettato per sviluppare la logica e il pensiero critico insegnando le basi dell'addizione. È molto apprezzato da insegnanti e genitori che utilizzano il gioco per imparare l'addizione in modo divertente. Il gioco è ottimo per passare il tempo e rompere il ghiaccio a ogni festa, e può essere molto divertente con amici, parenti o bambini in classe. L'obiettivo del gioco è chiudere il maggior numero possibile di numeri sul campo di gioco. Il giocatore che riesce a girare tutti i numeri è il vincitore. Se nessun numero viene chiuso, questi numeri vengono sommati e vince il giocatore con il punteggio più basso.

Favorisce lo sviluppo

Un modo pratico per incoraggiare i bambini a esercitarsi con le abilità matematiche in modo ludico. Il gioco da tavolo Shut the Box offre divertimento senza fine e aiuta a unire famiglie e amici.

Gioco interattivo, divertimento in famiglia

Shut the Box (noto anche come Tick the Box) riunisce famiglie e amici attorno a un'attività condivisa. I bambini lo vedono come un modo divertente per imparare l'addizione, mentre gli adulti apprezzano la sfida competitiva. Il gioco supporta le capacità di pensiero, la coordinazione occhio-mano, la pazienza e la pianificazione strategica mentre i giocatori cercano di chiudere il maggior numero di alette.

Come funziona il gioco

  1. Il gioco utilizza due dadi e dieci alette numerate su quattro lati.
  2. Un giocatore lancia i dadi e può chiudere una o più alette con un valore totale pari alla somma dei due dadi.
  3. Ad esempio, se escono un cinque e un quattro, un giocatore può chiudere l'aletta con valore 9, oppure sia il 5 che il 4, oppure 6 e 3, oppure 2, 3 e 4, o qualsiasi altra combinazione valida.
  4. Se non puoi chiudere un'aletta o più alette che sommate corrispondono al valore dei dadi, il turno passa al giocatore successivo.
  5. L'obiettivo è terminare il turno con il minor numero possibile di alette aperte; la persona con il punteggio residuo più basso vince la partita.

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